小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……在业内,游戏运营岗位核心价值经常被提起和讨论。……有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低岗位

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是造神而是理据)时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上(实质表现和历史发展所需首证的问题

深空遗物(Deep Sky Derelicts)

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在宇宙深空某处有一艘传说中外星飞船,你将它视为获得公民身份、在宜居星球享受舒适生活通行。……你会遇到很多友好住民和商人,但更常见将是——各种种类敌人。……- 程序随机生成内容为游戏带来了极高重玩价值 - 反乌托邦宇宙中分裂的人类社会 - 两种游戏模式

永恒轮回(Eternal Return)

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有的角色衣冠楚楚,而他公文包却藏有快如闪电刺刀。……1v1较量中会更有优势。……因此,在探索与合成过程中,玩家需要时刻保持高度警惕,提防随时可能出现高级”角色

咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2732530

【咕喵怪物】专用战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章锁定中报酬道具。……【咕喵怪物】专用战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章锁定中报酬道具

山海经之仙剑传奇-资源DLC-1号

indienova.com/steam/game/2734650

物品总价值超过185%,终生只能购买一次 星石*150 召唤券*20 灵玉*300物品总价值超过185%……,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件收取星石*150召唤券*20灵玉*300 在这个修仙世界……,你为了让自己能成为无拘无束仙,不受世俗束缚,踏上修仙之路,一路修行,只为成为独一无二仙尊

山海经之仙剑传奇-资源DLC-2号

indienova.com/steam/game/2734660

物品总价值超过225%,终生只能购买一次 召唤券*80 灵玉*680物品总价值超过225%,终生只能购买一次……, 购买后请重新登录游戏在邮件收取星石*600召唤券*80灵玉*680 在这个修仙世界,你为了让自己能成为无拘无束仙……,不受世俗束缚,踏上修仙之路,一路修行,只为成为独一无二仙尊

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

版本:Early Access


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